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ODROID-S 概要 ODROID-Sは、Androidベースの携帯ゲーム機で、Androidアプリ開発者向け製品です。 2009年10月に発表した「ODROID」の後継機種です。 (Redstarウェブサイトより抜粋) スペック メインプロセッサ Samsung S5PC110 Cortex-A8 1Ghz with 512KB L2 cache 3Dアクセラレータ SGX540 (最大 秒間2000万ポリゴン または 秒間10億ピクセル) メインメモリ 512MB DDR400 フラッシュ OneNAND 512MB Micro-SD slot (2GB 装着済み) Standard SDHC slot (8GB 装着済み) 画面 3.5インチ, 480 x 320 静電容量式タッチスクリーン 外部出力 フルHD(1920x1080)対応 Mini-HDMI 端子 オーディオ スピーカ及びマイクロフォンを内蔵 / 3.5mmイヤホン端子 I/O USB 2.0 TTA20端子 ADB接続 / マスストレージ / ホスト機能 WiFi 802.11 b/g Bluetooth 2.0 + EDR その他 3-axis accelerometer, Geo magnetic field sensor システム u-boot 1.3.4, Kernel 2.6.29, Android Eclair 2.1 大きさ 150 x 76 x 16 mm 重さ 160g (with battery) バッテリ 1300 mAH rechargeable Lithium-Ion 付属品 USBホスト用Type-A変換コネクタ , PC接続ケーブル , 予備バッテリ DEBUG BOARD(ハードウェア開発者向け版にのみ付属) TTA20-Male Connector Connect to I/O port of Odroid-S. RS232C Serial Port Connect to Host PC RS232C Serial Port via cable. Power On Button Turn on Odroid-S. DC Connector External power supply connection TTA20-Female Connector External power supply connection Mini-B USB Connector Connect Odroid-S to host PC.
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板一覧でメニューを押すと設定を行うことができる。 設定画面 フォント設定 スレ表示の設定 スクロール設定 ストレージ設定 2ちゃんねるビューア● 公式p2(試験実装) お気に入り/履歴 お気に入り ネットワーク設定 その他の設定
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当wikiについての各種統計など。2021年12月08日 (水) 13 52 54現在。 ページ数 使用されているタグの一覧 アクセス数累計アクセス数の多いページ 今日よくアクセスされているページ 昨日アクセス数の多かったページ 最近新規作成されたページ リンク元よく使われているリンク元(累計) 最近使われたリンク元 ページ数 現時点での当wikiの総ページ数は57ページです。また、閲覧権限・編集権限ごとのページ数は下表の通りです。 閲覧 編集 誰でも可能 57 57 登録メンバーのみ可能 0 0 管理者のみ可能 0 0 使用されているタグの一覧 使用ページ数の多い順。 アクセス数 累計アクセス数の多いページ 2chMate (505766) トップページ (402658) 2chMateを使いこなそう 外部板登録編 (309203) 2chMateを使いこなそう スキン色設定編 (283126) android用2chブラウザ比較表 (233911) 2chMate FAQ (154139) 2chMateを使いこなそう 設定変更編 (126357) みんなのスキン (114839) En2ch (107887) Anちゃん (104826) Tuboroidon524 (101567) 2chMateを使いこなそう 初めて編 (98778) 2chMateを使いこなそう 基本編 (89578) 2chMate 不具合・要望まとめ (88224) Android用2chブラウザ用のアップローダー (77069) ニブロイド (69168) 2chMateを使いこなそう 捗る基本編 (67471) Nora(β) (66917) 2chMateを使いこなそう 概略図編 (46492) みんなのスキン2 (42539) 今日よくアクセスされているページ みんなのスキン (9) 2chMateを使いこなそう スキン色設定編 (8) 2chMate (8) 2chMate FAQ (6) 2chMateを使いこなそう 外部板登録編 (5) みんなのスキン2 (2) 2chMate 不具合・要望まとめ (2) 2chMateを使いこなそう 基本編 (2) トップページ (2) 2chMateを使いこなそう 設定変更編 (1) 2chMateを使いこなそう 初めて編 (1) プラグイン/ニュース (1) みんなのスキン6 (1) みんなのスキン3 (1) 2chMateを使いこなそう 捗る基本編 (1) みんなのスキン4 (1) みんなのスキン5 (1) 昨日アクセス数の多かったページ 2chMate 不具合・要望まとめ (38) 2chMateを使いこなそう スキン色設定編 (23) 2chMateを使いこなそう 基本編 (7) 2chMate (5) トップページ (5) 2chMate FAQ (5) みんなのスキン (3) 2chMateを使いこなそう 外部板登録編 (3) 2chA1Fox (2) みんなのスキン4 (2) Tuboroid (1) android用2chブラウザ比較表 (1) yuz (1) 最近新規作成されたページ 取得中です。 リンク元 よく使われているリンク元(累計) #ref_list 最近使われたリンク元 申し訳ありませんが、recent_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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Google Chrome(ブラウザ) https //play.google.com/store/apps/details?id=com.android.chrome FireFox(ブラウザ) https //play.google.com/store/apps/details?id=org.mozilla.firefox 2chmate(2chビューア) https //sites.google.com/site/nikenonomonooki/2chMate 2chGear(2chビューア) https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.emprise.android.x2chGear (旧) Opera Mini(ブラウザ) http //slideme.org/application/opera-mini-web-browser Steel(ブラウザ) http //www.kolbysoft.com/ anちゃん(2chビューア) http //sites.google.com/site/android2ch/ Tuboroid(2chビューア) http //www.narazaki.info/tuboroid/ En2ch(2chビューア) http //homepage1.nifty.com/salt/En2ch.htm skyfire2.0(YouTubeが全画面で見れる) http //www.skyfire.com/ http //download.pandaapp.com/?app=soft controller=android action=down psys= f_id=1614 コメント
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まえがきはじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識第1章 Android SDKの概要1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本第1章 Androidアプリケーションの4大要素1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント3.3.3 ブロードキャストレシーバー 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145NotificationManagerクラス Vibratorクラス 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework)3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラスAppWidgetHost AppWidgetProvider 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーションWebブラウザ 電話 地図 第4章 サービス4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素第1章 ユーザーインターフェイス1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発第1章 アプリケーションモデル1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発第1章 Input Method Framework1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface)5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ まえがき はじめに Androidとは Android登場の経緯 本書について 本書が想定している読者 本書の構成と読み方 サンプルプログラムの入手先 サンプルソースのダウンロード 本書が想定している環境とそのバージョン 参考となる情報源 第一部 基礎知識 第1章 Android SDKの概要 1.1 Android SDKが提供する機能の概要 1.2 アプリケーション開発の流れ 1.3 アプリケーションを構成する要素 1.4 Androidのライセンス 第2章 Android 開発環境 2.1 本書で説明する開発環境について 2.2 開発環境のセットアップ手順 2.3 AVD(Android仮想デバイス)の作成 2.4 Androidアプリケーションの作成 第3章 開発ツール 3.1 Android SDK 3.2 Android シミュレータ 3.3 DDMS パースディテクティブ 3.4 Android Debug Bridge(adb) 3.5 開発時のTIPS 第二部 開発の基本 第1章 Androidアプリケーションの4大要素 1.1 4大要素とは 1.2 4大要素を用いたサンプル 1.3 アクティビティ(Activitiy) 1.4 サービス(Service) 1.5 コンテントプロバイダ(Content Provider) 1.6 インテント(Intent) 第2章 アクティビティ 2.1 概要 2.2 画面にウィジェットを表示する 2.3 ボタンが押されたイベントを取り扱う 2.4 アクティビティのライフサイクル 2.5 拡張されたアクティビティ 第3章 インテント 3.1 インテントの基礎構造 3.2 インテントのもっとも基本的な使い方 3.3 インテントを使いこなす~暗黙的なインテント 3.3.3 ブロードキャストレシーバー 特定の条件でのみブロードキャストレシーバーを動作させるために、マニフェストファイルに静的に定義するのではなく、プログラム内で動的にブロードキャストレシーバーを登録/解除(registerRecever/unregisterRecever)することが可能です。 3.4 暗黙的なインテントの使い方 3.5 暗黙的インテントを使ってアクティビティを起動する方法 3.5.4 端末をバイブレーションさせる - p.145 NotificationManagerクラス Vibratorクラス バイブレーションさせたいだけであれば、インスタンス化して、vibrateメソッドを呼ぶだけ。 3.5.5 スティッキーインテントを送る - p.147 ブロードキャストしたインテントをシステム内に保存しておき、後から取り出せるインテントのこと。 3.6 ウィジェットを他のアプリケーションに組み込む方法(AppWidget Framework) 3.6.1 AppWidget Frameworkを構成するクラス AppWidgetHost ウィジットを自画面に組み込むことを許可するための仕組みを提供するクラス。 AppWidgetProvider ウィジットを提供するための処理を行うクラス。 ブロードキャストレシーバーであるため、下記の制限がある。 ステートレスである。 時間がかかる処理を行うべきではない。(時間がかかる処理は、サービスに依頼すべき) 3.7 暗黙的なインデントを使って標準で組み込まれているアプリケーションを起動する方法 3.7.1 インテントで起動することができる主なアプリケーション Webブラウザ アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「http //」「https //」など 電話 電話(ダイアラーの起動のみを行う場合)・・・通常はこちらを利用すると思う。 アクション:Intent.ACTION_DIAL (android.intent.action.CALL)、またはIntent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「tel 電話番号」 電話(即時電話を掛ける場合) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「tel 電話番号」 ヴォイスメール(留守電サービスのようなものらしい) アクション:Intent.ACTION_CALL (android.intent.action.CALL) URIの例:「voicemail 電話番号」 地図 地図 アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「geo 緯度,経度」など ストリートビュー アクション:Intent.ACTION_VIEW (android.intent.action.VIEW) URIの例:「google.streetview cbll=緯度,経度 cbp=1,ヨー,,ピッチ,ズーム」など 第4章 サービス 4.1 インテントによるサービスの起動 4.2 バインド 4.2.1 AIDLファイルでサービスが提供する機能を定義 AIDL(Android Interface Definition Langage)は、Javaのインターフェースと類似の記述方法ですが、メソッドの引数および返却値は下記に限定されています。 プリミティブ型 String, List, Map, CharSequence AIDLファイルに定義されたインターフェース Parcelableインターフェースを実装したクラス AIDLファイルは「 インターフェース名 .aidl」というファイル名で保存します。 4.3 コールバック 4.4 常駐型のサービス 4.5 サービスの使いどころ 第5章 データ入出力と永続化 5.1 プリファレンス 5.2 SQLiteによるデータ永続化 5.3 ファイル 5.4 コンテントプロバイダ 5.5 コンテントプロバイダの活用 第三部 画面要素 第1章 ユーザーインターフェイス 1.1 はじめに 1.2 導入編 1.3 基礎編 1.4 応用編 1.5 付録、UIに関する各種ツール 第2章 グラフィックス 2.1 アニメーションによる描画の概要 2.2 アニメーションによる描画の基本1(設定がシンプルな場合) 2.3 アニメーションによる描画の基本2(設定を組み合わせた場合) 2.4 アニメーションによる描画の基本(AnimetionDroeableを使用した場合) 2.5 Drawableクラスを使用した描画の概要 2.6 Drawableクラスを使用した描画(ShapeDrawableを使用した場合) 2.7 Drawableクラスを使用した描画(GradientDrawableを使用した場合) 2.8 Canvasクラスを直接使用した描画 2.9 OpenGL ESライブラリによる描画の概要 2.10 OpenGL ESライブラリによる描画の基本 2.11 まとめ 第四部 実践開発 第1章 アプリケーションモデル 1.1 アプリケーションとタスク 1.2 アプリケーションとプロセス 第2章 セキュリティ 2.1 はじめに 2.2 ソフトウェア開発時に考慮すべきセキュリティ 2.3 Androidのセキュリティ・アーキテクチャ 2.4 Androidのセキュリティ機能 2.5 ファイルアクセス制御 2.6 許可情報 第3章 リソースと国際化 3.1 リソースファイル概要 3.2 リソースファイルの利用 第4章 センサーAPI 4.1 センサープログラミングをマスターしてハードウェアと仲よくなろう 4.2 センサーとは 4.3 センサー関連のクラスとインターフェイス 4.4 加速度センサー 4.5 傾きセンサー 第5章 地図表示とロケーション 5.1 地図表示API 5.2 ロケーションAPI 5.3 まとめ 第6章 テスティングフレームワーク 6.1 はじめに 6.2 Androidのテスティングフレームワーク 6.3 Androidのテスティングフレームワークを利用する 6.4 テストで利用できる開発ツール「Monkey(モンキー」 第五部 応用開発 第1章 Input Method Framework 1.1 はじめに 1.2 Input Method Frameworkの概要 1.3 IME開発の準備 1.4 Input Viewの追加 1.5 Candidates Viewの追加 1.6 IME実装TIPS 1.7 最後に 第2章 ConnectivityManager 2.1 ConnectivityManagerの概要 2.2 ネットワークの状態変化をハンドルしよう 第3章 カメラ 3.1 Android SDKが提供するカメラ機能の概要 3.2 基本的な機能を持ったカメラアプリケーションの作成 3.3 カメラアプリケーションへの機能の追加・変更 第4章 メディア 4.1 はじめに 4.2 MediaPlayer 4.3 MediaRecorder 第5章 JNI(Java Native Interface) 5.1 はじめに 5.2 サンプルアプリケーションの概要 5.3 Javaプログラムを実装する 5.4 Cプログラムを実装する 5.5 ビルド環境を構築する 5.6 ビルド環境でCモジュールをビルドする 5.7 Androidにモジュールを配置する 第6章 アプリケーションの実行結果を解析する 6.1 実行ログ(プロファイリングレポート)を収集する 6.2 Traceviewを利用する 6.3 実行ログをグラフに変換する 6.4 実行ログをHTMLに変換する 第7章 ソースコードの探訪 7.1 ソースコードの取得方法 7.2 ソースコードのプロジェクト構成 7.3 Eclipseからのソースコード参照 7.4 まとめ 第8章 Androidの開発用端末「Android Dev Phone1」 8.1 Android Dev Phone 1 8.2 Android Dev Phone 1を購入可能な国と地域 8.3 Android Dev Phone 1の購入に必要な費用 8.4 Android Dev Phone 1の購入 8.5 Android Dev Phone 1の設定・利用 第9章 アプリケーションの配布 9.1 アプリケーションへの署名 9.2 アプリケーションのバージョン 9.3 動作対象とするAndroidプラットフォームの指定 付録A ウィジェットカタログ
https://w.atwiki.jp/androidtvbox/pages/9.html
Android TV Boxとは? Android TV Boxはスマートフォンのテレビ版のようなものです。 もちろんキャリアやMicが内臓されていないものが多いので通話は出来ないですが、 ゲーム、アプリ、インターネット、動画・画像・音楽再生などに使えます。 簡単に言えばAndroid OS搭載のPCです。 Android TV Boxはインターナル社が販売している製品ですが、 ほかにも似たようなミニ・PCが多数販売されています。 GooglePlayから動画をダウンロードしてテレビで見たり、 ゲームのアプリをダウンロードしてテレビゲーム、 テレビでYoutubeやLINEでチャットなんかで楽しまれたりします。 「スマート・テレビ」系として分類することが出来ます。 ◆ボックス型・スティック型 Android TV Boxはボックス型に分類されます。 ボックス型は名前の通り、小さい箱の形をしてテレビの近くに置きます。 場所を取りますが、利点として Wi-fiの受信が良かったり、 USBポートが多かったり、LANポートが付いていたり、 SDカードを読み込むことが出来ます。 スティック型は小さく、直接テレビのHDMI端子に接続するので 場所を取りません。 またプロセッサやCPUの性能もほんとんどボックス型と変わりませんので、一見スティック型のほうが良いように思えます。しかし、小さい分USBポートが1つだけだったり、Wi-fiしか使えない場合が殆どです。 ■ ボックス型ができること Android TV製品は大抵リモコンが付いてきますが、 リモコンだけだと非常に操作性が悪く、かえって使い勝手が悪くなりますので 最低マウスだけは必需品です。 USBメモリーから動画を読み込んだりして、マウスを繋げば 最低でもUSBポートが2つ必要ですし、キーボードも繋げるとなると USBポートが多くて越したことはないです。 またLANポートも重要です。 Wi-fi-に頼ってて接続が悪くなると動作が非常に重くなるため LANポートからのネットのほうが圧倒的に安定性があります。 またスマートテレビ系の製品は多くの場合輸入ものが多く、 電波法の技適マークを取得していないので、Wi-fiを使ってしまうと違法になったりします。 LANポートのないスティック型を普通に使ってしまうと、 もちろん電波法違反になる可能性があります。 ◆ 性能の重要性 今の時代、パソコンやスマホなででも動作の軽快さ、スピードの基準があがり、 Android TV 製品でもスマホレベルの動作を期待するのが当たり前です。 しかし、日本で販売されてるAndroid TVの多くはちょっと時代遅れで いまだに動作が遅いものが多いのです。 スマホやパソコンでの操作に慣れてると、余計遅く感じてしまい 結局使う意味がなくなってしまうほどです。 パソコンでも同じですが、性能の基準としてプロセッサとCPUを見ると良いでしょう。 プロセッサの種類にはシングルコアからクアッドコアまであります。 (それ以上の物もパソコンならあります) これは単純に多ければ多いほど情報処理能力が高く、動作が速くなります。 パソコンで言うとデュアルコアが一昔前の平均基準でしたが、 今では最低ラインです。クアッド・コアならデュアルコアの2倍の処理能力ですので これぐらいないと動画がスムーズに再生されません。 ■ Android TV Box 上記の点をクリアしていればどこのAndroid TV製品も大丈夫でしょう。 インターナル社の「Android TV Box」もすべての点において基準を満たしているので おすすめしていますがサポートと1年保障が付いているいます。 また搭載Android OSの更新も行えるサービスがあります。 「Android TV Box」の詳細は左上のバナーから。
https://w.atwiki.jp/odroid/pages/21.html
ODROID-T 概要 韓国Hardkernel社の、Linux/Android搭載組込み機器開発向けプラットフォームです。 Samsung社S5PC110(ARM Cortex-A8コア 1GHz)を採用、タブレット型の製品や試作機、および無線LAN対応製品の開発を容易におこなうことができます。 OSカーネルやデバイスドライバのJTAGデバッグが可能です。 (横河ディジタルコンピュータのODROID-T紹介ページ より抜粋) 主な仕様 CPU Samsung S5PC110 (Cortex-A8 1GHz) メモリ 512MB Mobile DDR/NAND 512MB ディスプレイ 10.1インチLCD (1360×768) オーディオ スピ-カー/マイクロフォン内蔵 SDスロット SDHC、microSDHC (システム用) USB USB 2.0 HS I/O UART/JTAG ネットワーク Wi-Fi (IEEE802.11 b/g) / Bluetooth その他 3次元加速度センサー / USB接続GPSユニット システム u-boot 1.3.4, Kernel 2.6.29, Android 2.1(2.2へのアップデート可能)
https://w.atwiki.jp/xoom/pages/15.html
オススメソフト システム関連 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 File Station Tablet Farago Software 無料 英語 XOOM等のタブレットに特化したファイルマネージャー ファイルマネージャ HD Rhythm Software 無料 英語 3.0対応のファイルマネージャ。 ESファイルエクスプローラ EStrongs 無料 日本語 FTPサーバーへの接続やLAN経由のPCアクセスに対応したファイラー ブラウザ・専用クライアント 2chブラウザ 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 2chMate AIRFRONT,Inc. 無料 日本語 多更新の2chブラウザ。Android3.0 タブレット用の新しい画面レイアウトを追加 En2ch Salt 無料 日本語 オートスクロール、翻訳機能、AA画像化機能あり。スレタイ検索や、検索結果へのショートカット等 Tuboroidon nikeno 無料 日本語 開発終了した Tuboroid の改造版 Twitterクライアント 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 HoneyTweet tama 無料 日本語 Honeycomb(Android 3.0/3.1)専用のTwitterクライアント複数タイムラインの同時表示(もちろんマルチアカウント対応)等 TweetComb Chris Stewart \243 英語 3ペインのHoneyComb用Twitterクライアント。有料2ちゃんスレでの評判はイマイチの様です。 動画、音楽関連 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 Meridianメディアプレイヤー Romulus Urakagi Ts ai(Sais Workshop) 無料 日本語 Meridianは最強の機能と最高のカスタマイズ性を備えたプレイヤーです。携帯で音楽や映像を楽しむのなら是非Meridianで!*SDカードにインストールするとウィジェットが使えなくなります。* MX動画プレイヤー MX Technologies 無料 日本語 MX 動画プレーヤーは動画を楽しむための最高の方法です。ほぼ全ての動画と字幕を再生することができ、マルチコアデコード機能も搭載しています。 時計・カレンダー・天気等ウィジェット 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 S2カレンダーウィジェット2 Futava 無料 日本語 このアプリは、1ヶ月分のカレンダーを表示するウィジェットです。2x1,2x2,3x3,4x3のサイズに対応しています。このアプリは、ホーム画面にカレンダーを表示するウィジェットアプリです。 その他ツール 名 称 開発者 価格 言語 詳 細 GPS Essentials mictale.com 無料 英語 GPSを利用した色々なツールの詰め合わせ Barometer HD Guild Software, Inc. 無料 英語 XOOMに搭載されている気圧センサーで気圧を表示するアプリです。 AutoCAD WS Autodesk Inc. 無料 日本語 AutoCAD® WS は、Android 携帯電話やタブレットで DWG™ や DWF™ ファイルの自由な閲覧、編集、共有を可能にするモバイル アプリケーションです。 ※某まとめサイトをかなり参考にしてます
https://w.atwiki.jp/sindroid/pages/13.html
あんどろいどなぺぇじ さて何を書こうか。 アンドロイドの構成 インストールからエミュレータ起動まで (ver 2.0用 以前のバージョンだとまた違うぽい。) ここからSDKをダウンロード →解答して適当なとこに置く →パスを通す(¥toolsまで) →プロンプトからandroidと入力するとAVDマネージャ起動 →Available Packagesからインストール ・ここで何もインストールするファイルがみつからない場合がある。 /.androidにandroidtool.cfgファイル作ってsdkman.force.http=trueと入れておくと解決するはず。 ・インストールがNothingとか出たらSDKの位置変えてみる。 (C直下とか。管理者権限だとか何か知らんけどProgram Files以下に置いてたら駄目だった。) →Virtual Devicesでデバイス作成 →そこからStartで起動 SDKリファレンス 既存バグとか チップス 他
https://w.atwiki.jp/kimiko/pages/11.html
「楽天スーパーSALE」でCuboroの知育玩具「クゴリーノスタート」が半額!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 知育玩具「キュボロ」を無料で貸し出し!おもちゃのサブスク“キッズ・ラボラトリー”、累計登録者1,000人突破記念キャンペーン8/18~開始 - アットプレス(プレスリリース) 知育玩具やおもちゃのサブスクリプション “キッズ・ラボラトリー”累計登録者1,000人を突破を記念し、知育玩具「キュボロ」の無料貸し出しキャンペーンを実施 - PR TIMES 一緒に遊んでわが子を天才に!「子供を賢くするおもちゃ」10 | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH あの藤井4段も遊んだスイス生まれの玩具「キュボロ」に注目!追加パーツが豊富で大人でも楽しめる!!【動画あり】 - 電撃ホビーウェブ ナニコレ魔法!? レールを作りビー玉を転がして遊ぶ木のおもちゃ「cuboro/cugolino」動画がカッコいい!! - Pouch[ポーチ]